Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkánykirály a 10 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király D1-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.

Sem hősünk, sem Patkánykirály nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Patkánykirály sakkot ad a gyalog bábuval C2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. C1-n Patkánykirály promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a huszár bábut C3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B4-ről B6-re ugrik.

Patkánykirály futó bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B6-ról B8-ra, és közvetlenül utánapatkánykirály a huszár bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az király-t E7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.

Patkánykirály sakkot ad a huszár bábuval C3-n.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király D1-ről C1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut G6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkánykirály huszár bábuja C3-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután patkánykirály a futó bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B6-ra ér.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Patkánykirály ellen.

A sötétben a Patkánykirály az huszár-t C3-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, F3 hátrahagyva, mígpatkánykirály válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D4-ról C6-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut G5-ra viszi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkánykirály visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10