Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog D5-ről C6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi; azután patkány huszár bábuja E3-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D3-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva. Patkány gyalog bábuja D5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Patkány a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C6-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E1-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

G6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja G7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G6-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja H6-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E3-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut G4-ról F3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F2-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Patkány király bábuja F2-ról G1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra; azután patkány a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G2-ról H1-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F3-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H2-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a G3 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1