Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér-ét a E5-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra; azután patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut D5-ról B4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B5-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C1-ról B1-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról H8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a E5-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E5-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E3-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja E3-ról D2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F2-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.
Patkány válaszol: a király bábut F2-ról E3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D4-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja D4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról H8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel.
D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E4-n.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H8-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D2-ról E1-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut H7-ról H6-ra; azután patkány a király bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H1-n.
A sötétben a Patkány az király-t E2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja H3-t, H8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E2-ról D2-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H2-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H2-ről C7-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a C4-n.
hősünk előretolja a vezér bábut C7-ról D7-ra. Patkány király bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C1-ra viszi.
A sötétben a Patkány az király-t B5-re tolja. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval C7-n.
Patkány válaszol: a király bábut B5-ról B4-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A8-ra viszi.
Patkány király bábuja A5-ról B6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.
Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. F1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az király-t A5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D5-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról C2-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.