Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Patkány a király bábut G6-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra; azután patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G5-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja G5-ról F4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut B6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G3-ról F4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra; azután patkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az huszár-t H7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről H7-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut F4-ról F3-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H3-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D7-ra viszi; azután patkány király bábuja F4-ról G5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A5-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról H6-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról F7-ra; azután patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a G6-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután patkány király bábuja G5-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra. Patkány király bábuja E7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval A7-n.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A7-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután patkány király bábuja D5-ról E5-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t C5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A5-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut C5-ról C6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja D6-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A5-ról C5-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F8-t, D8 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E5-ról G5-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1