Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
hősünk bástya bábuja a H6 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Alpha Bat-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Alpha Bat a bástya bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár H3-ről F4-re ugrik.
Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu B4-ra telepszik.
hősünk huszár bábuja elfoglalja D2-t, B1 hátrahagyva. Miután felborította a huszár-t az D2-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér D1-ről D2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut H6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H6-ra ér.
Alpha Bat gyalog bábuja D7-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről D5-re ugrik.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H5-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E3-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D2-ről E3-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.
Alpha Bat király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F6-n.
Alpha Bat a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az király-t B7-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja A6-t, A8 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H7-ről F7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F4-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a D8 oldalon elhagyja a Alpha Bat-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.