Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.

hősünk bástya bábuja a H6 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Alpha Bat-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Alpha Bat a bástya bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár H3-ről F4-re ugrik.

Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu B4-ra telepszik.

hősünk huszár bábuja elfoglalja D2-t, B1 hátrahagyva. Miután felborította a huszár-t az D2-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér D1-ről D2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut H6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H6-ra ér.

Alpha Bat gyalog bábuja D7-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről D5-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H5-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E3-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D2-ről E3-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F6-n.

Alpha Bat a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az király-t B7-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja A6-t, A8 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H7-ről F7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F4-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a D8 oldalon elhagyja a Alpha Bat-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8