Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.

Patkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről C6-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. E7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F5-ra viszi; azután patkány király bábuja H5-ról H4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. G4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F2 hátrahagyva.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1