Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D3 mezőn.

Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Sakk Óriás Patkány ellen: a futó bábu B4-ra telepszik.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G2-ről F3-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t C5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E4-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.

Óriás Patkány huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután óriás Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C5-ról B4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B4-ről D6-re ugrik.

Óriás Patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Óriás Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, F3 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Óriás Patkány király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A5-ről C6-re ugrik.

Óriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G7-ra viszi.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány király bábuja G7-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja G5-ról F6-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E5-ra viszi.

Óriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány király bábuja F6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról A4-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja D6-t, D5 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a A7 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5