Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E3-ről G1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t G6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről D6-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut G6-ról H7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről F4-re ugrik.

Óriás Patkány gyalog bábuja G3-ról G2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

G1-n Óriás Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a futó E3-ről G1-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C6-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Óriás Patkány futó bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről C3-re ugrik.

Óriás Patkány a futó bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D3-ra viszi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, G1 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a futó bábut F7-ról C4-ra lépteti.

E3-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut E4-ra viszi. Óriás Patkány futó bábuja C4-ról E6-ra halad.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval F4-n.

Óriás Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E7-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az futó-t G8-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G4-ra viszi.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval F8-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut G2-ra viszi. Óriás Patkány futó bábuja G8-ról E6-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra.

Óriás Patkány a futó bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H2-n.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t G5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F2 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a futó bábut F7-ról H5-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F5-ra viszi. A hősünk rögzíti az futó-t a H5-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Óriás Patkány király bábuja F5-ról G6-ra halad. G5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D8-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut D8-ról F6-ra.

Óriás Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A5-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja.

hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5