Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a A3 mezőn.

Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az F3-re, a Óriás Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Óriás Patkány huszár bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G1-re helyezi. Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G1-ról H1-ra.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi. H6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány király bábuja E6-ról D7-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut H6-ról H4-ra. Óriás Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t C7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya G4-ről E4-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C4-ről C6-re ugrik.

Óriás Patkány király bábuja B8-ról A8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Óriás Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D3-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t A8-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja C7-ról B7-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra.

Óriás Patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t C7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D7-ra viszi.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut C7-ról B8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A8-ra viszi. C6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány király bábuja A8-ról A7-ra halad. hősünk D7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5