Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
A Óriás Patkány áthelyezi az futó-jét D5-ről H1-ra, és megdönti a hősünk bástya-jét!
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval B4-n.
hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Óriás Patkány gyalog bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut G6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.
Óriás Patkány huszár bábuja E5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról G2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G2-ről G3-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t H6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H4-t, G3 hátrahagyva. Óriás Patkány futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Óriás Patkány futó bábuja eléri E1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi. Óriás Patkány huszár bábuja F5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a király bábut H5-ról G6-ra; azután óriás Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B4-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja H1-t, A1 hátrahagyva. Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu E7-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G6-ról F6-ra. Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval G8-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F7-ra viszi; azután óriás Patkány futó bábuja C2-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G8-ra ér.
Óriás Patkány a futó bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi. Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval D5-n.
hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, F7 hátrahagyva. Óriás Patkány futó bábuja H1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E6-ra; azután kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.
Óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó D6-ről C5-re ugrik.
Óriás Patkány a futó bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t F3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, E6 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután óriás Patkány futó bábuja E2-ról D3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról D6-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut B6-ról B5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány futó bábuja E4-ról F3-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E5-n.
Óriás Patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. E3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t B7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér E3-ről F3-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről A6-re ugrik.
Óriás Patkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Óriás Patkány a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t B7-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut A3-ról C5-ra; azután óriás Patkány a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t A4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut A4-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról F8-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B1-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja A6-ról A7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a B6 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.