Csata krónika

A Bástya mélyén hősünk szembeszáll Huszár ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F3 mezőn.

Huszár éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D1-ról F3-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Huszár bástya bábuját.

A Huszár rögzíti az futó-t a C1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, míghuszár gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. F3-ról F5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Huszár gyalog bábuját.

Huszár a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a H7-re.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Huszár egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Huszár ellen: a vezér bábu C4-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E2 hátrahagyva. A Huszár rögzíti az futó-t a F1-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Huszár a király bábut C7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi.

Huszár vezér bábuja F1-ról A1-ra halad, míghősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra. Huszár sakkot ad a gyalog bábuval B3-n.

D2-ról B3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Huszár gyalog bábuját.

Huszár huszár bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C2 hátrahagyva. Sakk Huszár ellen: a vezér bábu A2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Huszár a huszár bábut C6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a huszár bábut C1-ra viszi.

Huszár futó bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra; azután huszár a vezér bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C2-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Huszár az vezér-t E5-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja D3-t, C1 hátrahagyva; azután huszár válaszol: a vezér bábut E5-ról F5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D3-ról B4-ra.

Kazamata ravaszságával Huszár a vezér bábut F3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut H7-ra viszi. Matt: Huszár G2-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Huszár, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46