Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Sétáló sír ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Sétáló sír nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
F1-ról D3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.
Sétáló sír huszár bábuja D4-ról B3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A3-re.
Sétáló sír sakkot ad a vezér bábuval E6-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Sétáló sír az vezér-t E7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva.
Sakk Sétáló sír ellen: a huszár bábu A1-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról B2-ra, és kazamata ravaszságával Sétáló sír a vezér bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C2-ra viszi.
Sétáló sír vezér bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
B2-ról A1-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír huszár bábuját.
Sétáló sír a vezér bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. Sétáló sír sakkot ad a vezér bábuval E5-n.
hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva. Sétáló sír válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról B4-ra.
Sakk Sétáló sír ellen: a vezér bábu B2-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut B3-ra viszi, és sétáló sír vezér bábuja B2-ról H2-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B5-re.
Sétáló sír vezér bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi. Sakk Sétáló sír ellen: a vezér bábu F4-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Sétáló sír válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B3-ról A4-ra.
Kazamata ravaszságával Sétáló sír a vezér bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C2-ra viszi, mígsétáló sír gyalog bábuja F5-ról F4-ra halad.
C2-ról H7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.
Sétáló sír a vezér bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D3-re helyezi. A sötétben a Sétáló sír az vezér-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B6-t, A5 hátrahagyva.
A Sétáló sír áthelyezi az vezér-et D5-ről D3-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról A7-ra. Sétáló sír sakkot ad a vezér bábuval A6-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi. Sétáló sír vezér bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a vezér a B5-re.
Sétáló sír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Sétáló sír az gyalog-t D6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C4 hátrahagyva.
Sétáló sír válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E4-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Sétáló sír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut F6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Sétáló sír király bábuja F6-ról F5-ra halad.
D5-ról D6-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.
Sétáló sír a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Sétáló sír az gyalog-t B6-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E6 hátrahagyva; azután sétáló sír válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Sétáló sír a gyalog bábut B5-ra viszi. A7-ról B5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Sétáló sír gyalog bábuját.
Sétáló sír király bábuja E4-ról E3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a H5-re.
Sem hősünk, sem Sétáló sír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Sétáló sír, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.