Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk király bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Yarasa vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.

Yarasa a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. A4-ról A7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu H1-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. A7-ról B7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut H5-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.

Yarasa király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B8-ról A8-ra, és yarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A1-re helyezi. Yarasa bástya bábuja eléri H2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról B1-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi. Yarasa bástya bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C1-ról B1-ra, mígyarasa a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A8-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az bástya-t E2-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E8-ra viszi.

Yarasa válaszol: a király bábut E6-ról F5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F8-n.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G4-ra viszi. G8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja G4-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut G8-ról E8-ra, és yarasa a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval F8-n.

A sötétben a Yarasa az király-t E6-re tolja. E8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E5-re.

Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut F2-ra viszi. E5-ról D5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu F1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut B1-ról A2-ra, mígyarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D7-ra viszi.

A sötétben a Yarasa az király-t G6-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja D8-t, D7 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut G6-ról F6-ra lépteti.

F8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a F1-re.

Yarasa gyalog bábuja D3-ról D2-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut F1-ról D1-ra, és yarasa a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t B5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B2 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D2-re.

Yarasa gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges vezér születik.

D2-ról D1-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa vezér bábuját.

Yarasa király bábuja F4-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról D2-ra, mígyarasa a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu B4-ra telepszik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C4-re.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti. C4-ról B3-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4