Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B6 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra; azután patkány a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C4-ről D5-re ugrik.
Patkány válaszol: a huszár bábut D8-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről E6-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Patkány sakkot ad a huszár bábuval D3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C5-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad. E7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Patkány huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut E4-ról F6-ra lépteti. C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B7-ra viszi.
Patkány király bábuja G7-ról F8-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A8-n.
Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A8-ről A5-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A3-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B6-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B6-ra ér.
Patkány király bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Patkány király bábuja F7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra. Patkány gyalog bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t H4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. C5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja G6-t, G8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C5-ról E7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a G8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.