Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra.

Patkány huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. A5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G4-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut F4-ról G3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C6-ról E4-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1