Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog B2-ről A3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Óriás Patkány gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Óriás Patkány futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C2-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Óriás Patkány futó bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Óriás Patkány ellen: a gyalog bábu C3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről C3-re ugrik.

Óriás Patkány a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az huszár-t E7-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C3 hátrahagyva. Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu F5-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut E7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről A5-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Óriás Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut A5-ról C7-ra. Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C7-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t G8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Óriás Patkány huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F5-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és óriás Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t G7-re tolja.

G1-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G1-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi.

Óriás Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E5-ra, mígóriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E6-ra viszi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D8-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5