Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog B2-ről A3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Óriás Patkány gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C2-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Óriás Patkány futó bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Sakk Óriás Patkány ellen: a gyalog bábu C3-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről C3-re ugrik.
Óriás Patkány a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az huszár-t E7-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C3 hátrahagyva. Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu F5-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut E7-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről A5-re ugrik.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Óriás Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut A5-ról C7-ra. Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C7-ről D6-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t G8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Óriás Patkány huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F5-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és óriás Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t G7-re tolja.
G1-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G1-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi.
Óriás Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E5-ra, mígóriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E6-ra viszi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t D8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D8-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.