Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Százlábú ellen a 6. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya A1-ről A6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Százlábú pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya A1-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A7-ra ér.

Százlábú huszár bábuja D4-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A7-ról A5-ra; azután százlábú a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B5-ra ér.

A sötétben a Százlábú az futó-t H6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B5-ről C5-re ugrik.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F8-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Százlábú király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t H8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra; azután százlábú a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Százlábú az király-t G7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről G5-re ugrik.

Százlábú válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután százlábú gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Százlábú király bábuja H6-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t H7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E8-t, C8 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről E2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut H6-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6