Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér D1-ről D5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.

Vámpír király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval G5-n.

Vámpír a gyalog bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G5-ről F6-re ugrik.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Vámpír ellen a táblán.

A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C1-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a C8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 16