Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az vezér D1-ről D5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.
Vámpír király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval G5-n.
Vámpír a gyalog bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G5-ről F6-re ugrik.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Vámpír ellen a táblán.
A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C1-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a C8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.