Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a H4 mezőn.

Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a bástya bábut C5-ról B5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi; azután yarasa bástya bábuja B4-ról H4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánayarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár F3-ről H4-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja G7-ról H7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről E5-re ugrik.

Yarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

A sötétben a Yarasa az király-t H8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G8-ra viszi. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa király bábuja G8-ról G7-ra halad. F5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

A sötétben a Yarasa az király-t G8-re tolja. És matt: hősünk G7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4