Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk vezér bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F4-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról B8-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Patkány huszár bábuja B8-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután patkány a huszár bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány gyalog bábuja D6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F6-ról F7-ra halad.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D6-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G7-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról F8-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1