Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk huszár bábuja a D7 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A3-re.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. A3-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A2-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja D7-ról E5-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut A2-ról C2-ra. Patkány huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. C2-ról C3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány sakkot ad a huszár bábuval F4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F1-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G3-ra viszi, és patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G4-re.

Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. G4-ról G5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A sötétben a Patkány az huszár-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E5-re.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E4-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról H4-ra, és patkány a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E8-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja C8-t, E8 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut E6-ról F4-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az C6, hősünk meghajtók Patkány.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E6-ra viszi. C6-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány király bábuja F6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut C5-ról E5-ra, mígpatkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja D5-t, E5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C8-n.

Patkány király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C8-ról B6-ra, és patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a D7-re.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F5-n.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F5-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E5-ra viszi, és patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról G2-ra, mígpatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja H4-t, G3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi.

E8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja H8-ról H7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E7-ra viszi.

Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F6-re helyezi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1