Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk huszár bábuja a D7 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A3-re.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. A3-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A2-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja D7-ról E5-ra halad.
hősünk előretolja a bástya bábut A2-ról C2-ra. Patkány huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. C2-ról C3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány sakkot ad a huszár bábuval F4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F1-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G3-ra viszi, és patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G4-re.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. G4-ról G5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
A sötétben a Patkány az huszár-t E6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E5-re.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E4-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról H4-ra, és patkány a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E8-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja C8-t, E8 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut E6-ról F4-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az C6, hősünk meghajtók Patkány.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E6-ra viszi. C6-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány király bábuja F6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut C5-ról E5-ra, mígpatkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja D5-t, E5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C8-n.
Patkány király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C8-ról B6-ra, és patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a D7-re.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F5-n.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F5-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E5-ra viszi, és patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról G2-ra, mígpatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja H4-t, G3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi.
E8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja H8-ról H7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E7-ra viszi.
Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F6-re helyezi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.