Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Zombi ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Zombi áthelyezi az király-jét C7-ről D8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Zombi nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H4-ra viszi, és zombi gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut H4-ról F5-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Zombi egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Zombi a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Zombi.

A Zombi áthelyezi az bástya-et A6-ről D6-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva, és közvetlenül utánazombi válaszol: a bástya bábut A7-ról A5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut E6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A4-re.

Zombi futó bábuja D5-ról E4-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra. Zombi a bástya bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Zombi az gyalog-t G2-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva; azután zombi válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B4-re.

Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut D5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi. Sakk Zombi ellen: a bástya bábu F1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánazombi a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.

Zombi bástya bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a D1-re.

Zombi válaszol: a bástya bábut D5-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut C6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi.

Zombi király bábuja D7-ról C7-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra. Sakk Zombi ellen: a bástya bábu C1-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. Zombi sakkot ad a bástya bábuval F1-n.

hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Zombi elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Zombi válaszol: a bástya bábut F1-ról F6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B4-ról C3-ra, és kazamata ravaszságával Zombi a futó bábut F5-ra viszi.

D4-ról E5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Zombi sakkot ad a gyalog bábuval H4-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a H4-re.

Zombi a bástya bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A1-re helyezi. A sötétben a Zombi az bástya-t F6-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a F6-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Zombi ellen.

Zombi válaszol: a huszár bábut B7-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a huszár bábut D7-ra viszi.

Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Zombi huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánazombi a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a H6-re.

Zombi előrelép F8-re, és igényli a vezér.

hősünk király bábuja elfoglalja G7-t, H6 hátrahagyva. Zombi válaszol: a huszár bábut F8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut D8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi. Zombi huszár bábuja D7-ról B8-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut A1-ról E5-ra; azután zombi a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. F6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

A sötétben a Zombi az király-t D7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, F6 hátrahagyva. Zombi válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G7-ról F8-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut D7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi. Zombi huszár bábuja A6-ról C5-ra halad.

D4-ról C5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Zombi huszár bábuját.

Zombi a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi; azután a sötétben a Zombi az király-t B8-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Zombi válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut C7-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a vezér bábut A8-ra viszi. Zombi király bábuja C7-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra; azután zombi a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.

A Zombi áthelyezi az király-et C7-ről D8-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Zombi válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut D7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut G7-ra viszi. Zombi király bábuja D7-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut A8-ról D5-ra, és közvetlenül utánazombi a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. D6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

A sötétben a Zombi az király-t A7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A5-ra viszi.

Zombi válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D6-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut C6-ra viszi.

A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

Zombi király bábuja C6-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C5-ról B4-ra; azután zombi a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval A6-n.

A sötétben a Zombi az király-t B3-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D2-t, B4 hátrahagyva. Zombi válaszol: a király bábut B3-ról B2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A6-ról F1-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut A2-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut G8-ra viszi. Zombi király bábuja A2-ról B2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G8-ról F8-ra, és közvetlenül utánazombi a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi; azután a sötétben a Zombi az király-t A4-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

Zombi válaszol: a király bábut A4-ról A5-ra lépteti. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut B4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Zombi király bábuja B4-ról B3-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F3-n.

Zombi a király bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. F4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

A sötétben a Zombi az király-t A5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.

Zombi válaszol: a király bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Zombi visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 21
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 12