Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk bástya bábuja a H1 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.
A sötétben a Yarasa az huszár-t D8-re tolja. A4-ról A7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Yarasa válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A7-ról A8-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut H7-ra viszi.
A huszár ellenőrzésével az D8, hősünk meghajtók Yarasa.
Yarasa király bábuja F8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut D8-ról G8-ra. Yarasa előrelép H2-re, és igényli a gyalog.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G1-re helyezi. A sötétben a Yarasa az bástya-t H1-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a H1-re.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H4-ra viszi, mígyarasa király bábuja E7-ról D7-ra halad. H4-ról E4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Yarasa a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t B6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H2-t, E2 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a király bábut B6-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H2-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D8-ra viszi, és yarasa király bábuja B6-ról A5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D6-re.
Yarasa a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t E4-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E4-re.
Yarasa válaszol: a király bábut A5-ról B5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E4-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut C4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H6-ra viszi, mígyarasa gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H6-ról D6-ra, és yarasa a király bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.
A sötétben a Yarasa az király-t B2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja C6-t, D6 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut B2-ról A2-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C5-re.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, és yarasa király bábuja B3-ról A2-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D4-ról D5-ra, mígyarasa a gyalog bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C1-re helyezi.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t B2-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja D1-t, C1 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut A2-ról A3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D7-ra viszi, mígyarasa király bábuja B3-ról A3-ra halad.
Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Yarasa a király bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A8-ra viszi.
A sötétben a Yarasa az király-t B3-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.
Yarasa válaszol: a király bábut B3-ról C2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D1-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B1-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B4-ra viszi, és yarasa király bábuja B1-ról C1-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B2-re.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.