Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Százlábú ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a G1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Százlábú nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és százlábú huszár bábuja H6-ról F5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D3-re.

Százlábú a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Százlábú az huszár-t G7-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a B4-re.

Sakk Százlábú ellen: a futó bábu E1-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról B3-ra, és kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, mígszázlábú futó bábuja E1-ról F2-ra halad.

B2-ról F6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t G4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D1-ra viszi.

Százlábú válaszol: a huszár bábut F5-ról D6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F6-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E6-ra viszi.

E5-ról D6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Százlábú huszár bábuját.

Százlábú gyalog bábuja F7-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut D6-ról B4-ra. Százlábú előrelép G3-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E1-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t H4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a G3-re.

Százlábú előrelép G3-re, és igényli a futó.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E1-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, mígszázlábú király bábuja D6-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C4-ról D5-ra, és százlábú a gyalog bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az király-t E7-re tolja. hősünk sakkot ad a király bábuval F4-n.

Százlábú válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Százlábú sakkot ad a gyalog bábuval G5-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi. Százlábú gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a G1-re.

Százlábú a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t G7-re tolja.

A gyalog ellenőrzésével az F5, hősünk meghajtók Százlábú.

Százlábú válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G7-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G4-re.

Százlábú király bábuja G7-ról H7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H1-ra viszi.

Százlábú a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t G7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Százlábú ellen.

Százlábú válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut H6-ra viszi.

Százlábú király bábuja E7-ról D8-ra halad. C6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi.

Sem hősünk, sem Százlábú nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6