Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C2 mezőn.

Vámpír elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi; azután vámpír bástya bábuja A7-ról A6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.

Vámpír a gyalog bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H7-re helyezi. Kegyetlen ütés: Vámpír vezér elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor C2-ra ér.

Vámpír válaszol: a huszár bábut C6-ról B4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C2-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut C3-ra viszi.

Vámpír bástya bábuja A6-ról B6-ra halad.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 16