Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C2 mezőn.
Vámpír elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi; azután vámpír bástya bábuja A7-ról A6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.
Vámpír a gyalog bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H7-re helyezi. Kegyetlen ütés: Vámpír vezér elkapja hősünk gyalog a C2-n.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor C2-ra ér.
Vámpír válaszol: a huszár bábut C6-ról B4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C2-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut C3-ra viszi.
Vámpír bástya bábuja A6-ról B6-ra halad.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.