Csata krónika
A párbaj kezdődik: Nicolas C. Zombi ellen a 12. emeleten.
Nicolas C. dühösen válaszol: az vezér A1-ről B2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
Sem Nicolas C., sem Zombi nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Nicolas C. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel Nicolas C. a gyalog bábut D4-ra viszi. Rejtőzés. Nicolas C. csapdája zavarba ejti Zombi ellen.
Zombi bástya bábuja B5-ról B2-ra halad; azután nicolas C. előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Zombi a futó bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az huszár-t a A3-re helyezi, és a sötétben a Zombi az huszár-t B5-re tolja. Nicolas C. bástya bábuja elfoglalja B1-t, A1 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Zombi bástya elkapja Nicolas C. bástya a B1-n.
Nicolas C. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B1-ra ér.
Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel Nicolas C. a gyalog bábut E3-ra viszi. Zombi huszár bábuja B5-ról A3-ra halad.
Nicolas C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A3-ra ér.
Zombi a bástya bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az futó-t a E2-re helyezi, míga sötétben a Zombi az király-t E8-re tolja.
Nicolas C. huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva, és zombi válaszol: a bástya bábut B6-ról B2-ra lépteti. Nicolas C. végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról A1-ra.
Kazamata ravaszságával Zombi a futó bábut F5-ra viszi. Nicolas C. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B2-ra ér.
Zombi futó bábuja A4-ról B5-ra halad; azután nicolas C. előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra. Kegyetlen ütés: Zombi futó elkapja Nicolas C. futó a E2-n.
Nicolas C. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E2-ra ér.
Zombi gyalog bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Nicolas C. kezéből.
Nicolas C. huszár bábuja elfoglalja E5-t, F3 hátrahagyva, mígzombi válaszol: a futó bábut F5-ról C8-ra lépteti. Nicolas C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, A3-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut A4-ra viszi; azután biztos kézzel Nicolas C. a vezér bábut B6-ra viszi. Zombi gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.
Nicolas C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Zombi a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Nicolas C. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B6-ről B7-re ugrik.
A sötétben a Zombi az gyalog-t E6-re tolja. Nicolas C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Zombi válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti; azután nicolas C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, A3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a futó bábut H7-ra viszi.
Nicolas C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Zombi gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. Nicolas C. elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről E3-re ugrik.
Zombi a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az huszár-t a C6-re helyezi. Zombi futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Nicolas C. kezéből.
E5-ról Nicolas C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.
Zombi válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. Nicolas C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut F8-ra viszi. A Nicolas C. rögzíti az gyalog-t a H6-n, és sakkban hagyja a Zombi-t.
Zombi király bábuja F8-ról G8-ra halad. E6-ról Nicolas C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.
Zombi a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.
A párharc döntetlennel végződik: Nicolas C. és Zombi visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.