Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.
hősünk futó bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A2-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A5-re.
Patkány gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A5-ról C3-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a A1-re.
Patkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. A1-ról C3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, C3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D4-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B8-ra viszi.
A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Patkány.
Patkány király bábuja D8-ról C8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D6-re.
Patkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut A6-ról B4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a G5-re.
Patkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról F4-ra, és patkány a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F6 hátrahagyva.
Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F6-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E5-ra viszi. F4-ról E5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány huszár bábuját.
Patkány király bábuja C8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról D6-ra, mígpatkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.
F6-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.