Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a G4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Százlábú nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
A sötétben a Százlábú az gyalog-t E4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A6-ről A7-re ugrik.
Százlábú válaszol: a huszár bábut E7-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A7-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E7-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C7-ről C5-re ugrik.
Százlábú futó bábuja F5-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C7-ra viszi.
A sötétben a Százlábú az király-t F6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C8-ra ér.
Százlábú válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C8-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú futó bábuja H7-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut C6-ról C7-ra; azután százlábú a futó bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G7-ra ér.
A sötétben a Százlábú az futó-t H1-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.
Százlábú válaszol: a király bábut E5-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E5-ra viszi. E4-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.
Százlábú király bábuja E5-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Százlábú futó bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár G3-ről E4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Százlábú király elkapja hősünk huszár a E4-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a király bábut E4-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D3-ra.
Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Százlábú király bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről E3-re ugrik.
Százlábú a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t H2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva.
Százlábú válaszol: a király bábut H2-ról H3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.
Sem hősünk, sem Százlábú nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.