Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Sétáló sír a 14 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Sétáló sír vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Sétáló sír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor A3-ra ér.

Sétáló sír válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut E7-ra viszi.

A3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Sétáló sír ellen.

Sétáló sír huszár bábuja D5-ról B4-ra halad. A hősünk rögzíti az huszár-t a B4-n, és sakkban hagyja a Sétáló sír-t.

Sétáló sír a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F1-re helyezi. A sötétben a Sétáló sír az király-t E6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja F4-t, F1 hátrahagyva.

Sétáló sír válaszol: a király bábut E6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F4-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Sétáló sír a futó bábut G6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi; azután sétáló sír gyalog bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Sétáló sír ellen.

Sétáló sír a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Sétáló sír az király-t D5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G6-ra ér.

Sétáló sír válaszol: a király bábut D5-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E7-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Sétáló sír a gyalog bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi.

Sétáló sír király bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Sétáló sír a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. G5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Sétáló sír ellen.

A sötétben a Sétáló sír az király-t E6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H4-ről F4-re ugrik.

Sétáló sír válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut E8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D4-ről D3-re ugrik.

Sétáló sír gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B5-ra ér.

Sétáló sír király bábuja F8-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D3-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Sétáló sír az király-t E8-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja B6-t, D6 hátrahagyva, és sétáló sír válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a B7-n, és sakkban hagyja a Sétáló sír-t.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut E8-ra viszi. És matt: hősünk G8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Sétáló sír, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 14