Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az király B2-ről A2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a D4-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az C2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi.
Miután felborította a gyalog-t az A2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut C3-ról B2-ra; azután patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A2-ra ér.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B2-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.
Patkány király bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány sakkot ad a gyalog bábuval D5-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról C5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.
Patkány a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Patkány gyalog bábuja D4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről D3-re ugrik.
Patkány király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi; azután patkány király bábuja F5-ról E6-ra halad.
A6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E6-t, D5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a A8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.