Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.

Patkány éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Patkány huszár bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja B2-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról C2-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. Patkány huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C2-ről C3-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Patkány gyalog bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről C4-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja H5-ról H4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk király bábuja elfoglalja B1-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut A1-ról B3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról B2-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B3-ra ér.

Patkány király bábuja G7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B3-ról C3-ra; azután patkány a gyalog bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut H3-ról H2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F2-ra. H1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi; azután patkány bástya bábuja H1-ról A1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.

Patkány bástya bábuja eléri A4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H4-ról H5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F5-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut H5-ról H6-ra. Patkány pengéje H3-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1