Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Százlábú ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog G3-ről F4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Százlábú pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Százlábú az bástya-t F4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a futó bábut F5-ról H7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a F4-re.

Százlábú előrelép C2-re, és igényli a gyalog.

F4-ról E5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, mígszázlábú a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

B3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

A sötétben a Százlábú az futó-t A4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti.

E2-ról D3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi, mígszázlábú király bábuja E8-ról F7-ra halad.

F3-ról G4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D6-re.

A sötétben a Százlábú az huszár-t E5-re tolja. D4-ról E5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú huszár bábuját.

Százlábú válaszol: a futó bábut A4-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Százlábú előrelép G4-re, és igényli a gyalog.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és százlábú futó bábuja G4-ról H5-ra halad. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Százlábú a futó bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

A sötétben a Százlábú az király-t E6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a futó bábut G4-ról E2-ra lépteti.

Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut F3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a futó a F3-re.

Százlábú gyalog bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról H4-ra, és százlábú a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az gyalog-t A5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E3-t, F5 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G4-re.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C5-ra viszi, és százlábú gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

E6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú előrelép G4-re, és igényli a huszár.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t H3-re tolja.

Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut G2-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Százlábú király bábuja G2-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D8-ról H4-ra, és százlábú a gyalog bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t H2-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G3-ra viszi.

Százlábú válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F5-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut A5-ra viszi.

Társ. A hősünk vezér a H2 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6