Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A4 mezőn.

Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t B5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a bástya bábut A4-ról A2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut A4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A4-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja A4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D1-ra; azután yarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az király-t E7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B2-t, C2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A3-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az király-t F8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H6-ra ér.

Yarasa válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa huszár bábuja B4-ról D3-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután yarasa a huszár bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

A sötétben a Yarasa az király-t F8-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Yarasa király bábuja D7-ról C8-ra halad. Társ. A hősünk vezér a C7 oldalon elhagyja a Yarasa-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4