Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F7 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A4-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután patkány a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a huszár bábut C8-ról D6-ra lépteti. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
Patkány király bábuja G6-ról F6-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. H7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a F7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.