Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F5-ről G6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Yarasa pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja A7-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az bástya-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a bástya bábut H7-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra.

Kegyetlen ütés: Yarasa bástya elkapja hősünk gyalog a G6-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja E7-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra; azután yarasa a bástya bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az bástya-t G6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E6-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa király bábuja E6-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Yarasa a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t D8-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F6-t, G4 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a huszár bábut C5-ról B3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C4-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut A1-ra viszi.

És matt: hősünk D7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4