Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az bástya H5-ről E5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi, mígvámpír vezér bábuja D5-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Vámpír az bástya-t A6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C1-t, E2 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B3-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. H1-ról H5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír király bábuja E7-ról F8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a E5-re.

Vámpír a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az bástya-t B6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja C1-t, B3 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut B3-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a B3-re.

Vámpír huszár bábuja C8-ról E7-ra halad. A1-ról A4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír előrelép H8-re, és igényli a bástya.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a huszár a H8-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D4-ra viszi. A4-ról D4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H4-ra viszi.

Vámpír a gyalog bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval E4-n.

A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az F6, hősünk meghajtók Vámpír.

Vámpír válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B8-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Vámpír.

Vámpír király bábuja B8-ról A8-ra halad. Társ. A hősünk bástya a A4 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 4

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 16