Csata krónika
A párbaj kezdődik: Benjamín A. Glade Boszorkány ellen a 28. emeleten.
A 30 összecsapása mozog a kazamata tekintete alatt.
Benjamín A. elesik Glade Boszorkány mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel Benjamín A. a gyalog bábut H4-ra viszi; azután glade Boszorkány gyalog bábuja B7-ról B5-ra halad. Benjamín A. előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánaglade Boszorkány a gyalog bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Glade Boszorkány az futó-t G8-re tolja, mígbenjamín A. király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva.
Glade Boszorkány gyalog bábuja eléri E2-t, és fenyegeti Benjamín A. királyát.
Benjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Sakk Glade Boszorkány ellen: a vezér bábu E4-ra telepszik.
Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánaglade Boszorkány vezér bábuja E4-ról G6-ra halad. Benjamín A. előretolja a király bábut H3-ról H4-ra; azután glade Boszorkány a futó bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a H3-re helyezi. A sötétben a Glade Boszorkány az király-t D8-re tolja, és benjamín A. király bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.
Glade Boszorkány válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, mígbenjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, H4-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a futó bábut B3-ra viszi.
Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut H4-ra viszi. E1-n Glade Boszorkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.
Benjamín A. előretolja a király bábut H4-ról H3-ra, és közvetlenül utánaglade Boszorkány a vezér bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a H2-re helyezi.
A sötétben a Glade Boszorkány az gyalog-t F5-re tolja, mígbenjamín A. király bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Sakk Glade Boszorkány ellen: a vezér bábu E3-ra telepszik.
Benjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Matt: Glade Boszorkány G4-n elbánik Benjamín A. ellen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 28 statistics
Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.