Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az huszár D4-ről F3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G2-ről H3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Alpha Bat bástya bábuja E7-ról H7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről D4-re ugrik.

Alpha Bat a bástya bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Alpha Bat gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a bástya bábut F7-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F5-ről D6-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval E6-n.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és alpha Bat a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F5-n.

A sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi.

Alpha Bat bástya bábuja E6-ról F6-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról F5-ra. Alpha Bat a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja B4-t, B2 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a bástya bábut A6-ról G6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi.

Alpha Bat bástya bábuja F6-ról F7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra. Alpha Bat a bástya bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az bástya-t F3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F3-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G7-ra viszi. A7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat király bábuja G7-ról H6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Alpha Bat a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A5-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, F3 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B4-ról B5-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G5-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval B6-n.

Alpha Bat király bábuja G5-ról G6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut B6-ról B7-ra. Alpha Bat a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Alpha Bat az király-t E7-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja B3-t, B8 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti.

F5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut G7-ra viszi. Alpha Bat király bábuja D7-ról C6-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut G7-ról E8-ra.

Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t E7-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A7-ra viszi.

Alpha Bat válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval A8-n.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Alpha Bat király bábuja E7-ról D7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra.

Alpha Bat a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A3-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az király-t B6-re tolja.

hősünk vezér bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut B6-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A8-ról D8-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi. Alpha Bat király bábuja B6-ról B7-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra.

Alpha Bat a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Alpha Bat az király-t B7-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja F5-t, F8 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D8-ról A8-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B7-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja B7-ról B6-ra halad. És matt: hősünk B8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8