Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
A Óriás Patkány áthelyezi az futó-jét A1-ről E5-ra, és megdönti a hősünk bástya-jét!
Sem hősünk, sem Óriás Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a huszár bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D1-re helyezi.
Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval C4-n.
hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, E2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C4-ról G8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya D1-ről D6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut H3-ról F2-ra; azután óriás Patkány a futó bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D1-re helyezi.
A1-n Óriás Patkány promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a futó bábut G8-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután óriás Patkány futó bábuja D5-ról C6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a futó bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval E6-n.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről E5-re ugrik.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut A2-ra viszi. Óriás Patkány huszár bábuja A5-ról B3-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér A2-ről B3-re ugrik.
Óriás Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Óriás Patkány válaszol: a futó bábut E5-ról C7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D1-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár C3-ről E4-re ugrik.
Óriás Patkány király bábuja C8-ról D7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F6-ra viszi.
Óriás Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t B7-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi. Óriás Patkány futó bábuja D8-ról C7-ra halad.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány a futó bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az futó-t a D8-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t B7-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja A5-t, D8 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.