Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a C3 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G6-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az F4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután patkány király bábuja H8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F4-ról F5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról F6-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a C5-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. Társ. A hősünk gyalog a H7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1