Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a A3 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja D7-ról D5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Patkány gyalog bábuja D5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G6-n.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról H8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F7-n.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F7-t, E6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1