Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D5 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről E4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G5-ről G6-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F6-t, G6 hátrahagyva.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.