Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk vezér-ét a F3-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra; azután patkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra.
Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről D3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu E4-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről E4-re ugrik.
Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről C6-re ugrik.
Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F6-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F3-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk vezér a F3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Patkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja G8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi; azután patkány huszár bábuja A4-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D4-ről C5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja H6-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A8-ról F8-ra; azután patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut H4-ról G5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. G5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja F6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja F8-t, G8 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H6-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.
Patkány király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F8-ról E7-ra; azután patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G5-ra lépteti. G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F6-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.