Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, E3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D5-ról E3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó D4-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról H6-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja F6-t, G5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G6-ról F7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E7-ről G5-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja H4-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut E3-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D4-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a futó bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E8-ra viszi; azután patkány király bábuja H6-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut E5-ról F4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E5-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja F6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról F8-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H8-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut F8-ról F3-ra; azután patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja F6-t, H8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F6-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

Patkány király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F4-ról G5-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1