Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G6 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut F8-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.

Patkány gyalog bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G3-ről H4-re ugrik.

Patkány király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja E5-ról F5-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1