Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk gyalog bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Patkány gyalog bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról G1-ra; azután patkány a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről C6-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.
Patkány gyalog bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G1-ról H1-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut H3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G8-ról F8-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H2-ről H3-re ugrik.
Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut H7-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H7-ról G8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E6-n.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja A8-t, G8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut A3-ra viszi.
Patkány király bábuja B4-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut D4-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A5-ről C7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D5-ról C4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra; azután patkány a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t A3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A3-ról B3-ra lépteti.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány király bábuja C2-ról D3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t E3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E3-ról D2-ra lépteti.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D1-ról E1-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután patkány a király bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t D2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E4-t, E8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D2-ról C1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C7-ról B6-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután patkány király bábuja D1-ról C1-ra halad.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C3-re helyezi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.