Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E6-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi; azután patkány király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.
Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B8-ra viszi.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.