Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a H7 mezőn.

Raj elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya H1-ről H7-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Raj bástya elkapja hősünk bástya a H7-n.

A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.

Raj válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut B2-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B2-ra ér.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Raj áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Raj futó bábuja A8-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról B5-ra, mígraj a bástya bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi, és a sötétben a Raj az bástya-t A6-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja F2-t, H3 hátrahagyva, mígraj válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F2-ról D1-ra.

Kazamata ravaszságával Raj a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi. Raj bástya bábuja A6-ról B6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Raj a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár C7-ről A6-re ugrik.

A sötétben a Raj az gyalog-t E3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Raj elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Raj válaszol: a bástya bábut H7-ról H1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Raj a bástya bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C7-ra viszi; azután raj bástya bábuja H8-ról H5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár C7-ről A8-re ugrik.

Raj a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B6-re helyezi. A sötétben a Raj az bástya-t H4-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B6-ről D7-re ugrik.

Raj válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D7-ról B6-ra; azután kazamata ravaszságával Raj a gyalog bábut F4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F4-re, a Raj megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra. Raj a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Raj elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Raj az bástya-t F5-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, F1 hátrahagyva. Raj válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó D3-ről F5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Raj a király bábut G8-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Raj-t.

Raj király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról D5-ra, és raj a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi, míga sötétben a Raj az király-t G7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Raj válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Raj a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut G4-ra viszi.

Raj király bábuja G7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról C7-ra, mígraj a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Raj pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26