Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Raj ellen a 26. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a H7 mezőn.
Raj elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya H1-ről H7-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Raj bástya elkapja hősünk bástya a H7-n.
A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Raj ellen.
Raj válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut B2-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B2-ra ér.
hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Raj áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Raj futó bábuja A8-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról B5-ra, mígraj a bástya bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi, és a sötétben a Raj az bástya-t A6-re tolja.
hősünk huszár bábuja elfoglalja F2-t, H3 hátrahagyva, mígraj válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F2-ról D1-ra.
Kazamata ravaszságával Raj a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi. Raj bástya bábuja A6-ról B6-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Raj a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár C7-ről A6-re ugrik.
A sötétben a Raj az gyalog-t E3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Raj elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Raj válaszol: a bástya bábut H7-ról H1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Raj a bástya bábut H8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C7-ra viszi; azután raj bástya bábuja H8-ról H5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár C7-ről A8-re ugrik.
Raj a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B6-re helyezi. A sötétben a Raj az bástya-t H4-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár B6-ről D7-re ugrik.
Raj válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D7-ról B6-ra; azután kazamata ravaszságával Raj a gyalog bábut F4-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az F4-re, a Raj megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra. Raj a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Raj elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Raj az bástya-t F5-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, F1 hátrahagyva. Raj válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó D3-ről F5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Raj a király bábut G8-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Raj-t.
Raj király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról D5-ra, és raj a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi, míga sötétben a Raj az király-t G7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.
Raj válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Raj a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut G4-ra viszi.
Raj király bábuja G7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról C7-ra, mígraj a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Raj pedig elmenekül a tábláról.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 26 statistics
Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.