Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az vezér D4-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget gyalog.
Sem hősünk, sem Yarasa nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről H6-re ugrik.
Yarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t F6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, F4 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi; azután yarasa király bábuja F6-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t G8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C5-ről D6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja G8-ról H7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.
Yarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t D4-re tolja.
hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Yarasa válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E4-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.
Yarasa király bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B4-ra ér.
Yarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B4-ről B5-re ugrik.
A sötétben a Yarasa az király-t G6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E5-t, B5 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja G6-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra; azután yarasa a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi.
A sötétben a Yarasa az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Yarasa király bábuja F7-ról G6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
Yarasa a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G5-n.
A sötétben a Yarasa az király-t H5-re tolja. G6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
Yarasa válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Yarasa király elkapja hősünk gyalog a G6-n.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja G6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E7-ról G5-ra; azután yarasa a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut H5-ra viszi.
A sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja D6-t, E5 hátrahagyva.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.